locales: update zh-tw.yml (#316)

* Update zh-tw.yml

I also corrected some redundant words.

* Update zh-tw.yml
feat/data-edit-commands
小蔡 6 months ago committed by GitHub
parent 14c56af465
commit 549f013e0f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

@ -1,34 +1,34 @@
locales: locales:
synchronization_complete: '[⏵ 資料已同步!](#00fb9a)' synchronization_complete: '[⏵資料已同步!](#00fb9a)'
synchronization_failed: '[⏵ 無法同步您的資料! 請聯繫管理員](#ff7e5e)' synchronization_failed: '[⏵ 無法同步您的資料! 請聯繫管理員](#ff7e5e)'
inventory_viewer_menu_title: '&0%1% 的背包' inventory_viewer_menu_title: '&0%1% 的背包'
ender_chest_viewer_menu_title: '&0%1% 的終界箱' ender_chest_viewer_menu_title: '&0%1% 的終界箱'
inventory_viewer_opened: '[查看備份](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold) [於 ⌚ %2% 的背包備份](#00fb9a)' inventory_viewer_opened: '[查看](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold) [於 ⌚ %2% 的背包快照資料](#00fb9a)'
ender_chest_viewer_opened: '[查看備份](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold) [於 ⌚ %2% 的終界箱備份](#00fb9a)' ender_chest_viewer_opened: '[查看](#00fb9a) [%1%](#00fb9a bold) [於 ⌚ %2% 的終界箱快照資料](#00fb9a)'
data_update_complete: '[🔔 你的數據資料已更新!](#00fb9a)' data_update_complete: '[🔔 你的資料已更新!](#00fb9a)'
data_update_failed: '[🔔 無法更新你的數據資料! 請聯繫管理員](#ff7e5e)' data_update_failed: '[🔔 無法更新您的資料! 請聯繫管理員](#ff7e5e)'
user_registration_complete: '[⭐ 用戶註冊完成!](#00fb9a)' user_registration_complete: '[⭐ 使用者註冊成功!](#00fb9a)'
data_manager_title: '[正在查看玩家](#00fb9a) [%3%](#00fb9a bold show_text=&7玩家UUID:\n&8%4%) [的數據備份](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7備份版本UUID:\n&8%2%)[:](#00fb9a)' data_manager_title: '[查看](#00fb9a) [%3%](#00fb9a bold show_text=&7玩家 UUID:\n&8%4%) [的快照:](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7Version UUID:\n&8%2%) [:](#00fb9a)'
data_manager_timestamp: '[⌚ %1%](#ffc43b-#f5c962 show_text=&7備份時間:\n&8數據保存時間)' data_manager_timestamp: '[⌚ %1%](#ffc43b-#f5c962 show_text=&7快照時間:\n&8資料儲存時間)'
data_manager_pinned: '[※ 被標記的備份](#d8ff2b show_text=&7已標記:\n&8此玩家數據備份不會按照備份時間自動排序)' data_manager_pinned: '[※ 被標記的快照](#d8ff2b show_text=&7標記:\n&8此快照資料不會自動輪換)'
data_manager_cause: '[⚑ %1%](#23a825-#36f539 show_text=&7保存原因:\n&8導致數據保存的原因)' data_manager_cause: '[⚑ %1%](#23a825-#36f539 show_text=&7保存原因:\n&8觸發儲存的原因)'
data_manager_server: '[☁ %1%](#ff87b3-#f5538e show_text=&7伺服器:\n&8數據保存所在伺服器的名稱)' data_manager_server: '[☁ %1%](#ff87b3-#f5538e show_text=&7伺服器:\n&8儲存資料的伺服器名稱)'
data_manager_size: '[⏏ %1%](color=#62a9f5-#7ab8fa show_text=&7備份大小:\n&8備份的估計文件大小(以KiB為單位))\n' data_manager_size: '[⏏ %1%](color=#62a9f5-#7ab8fa show_text=&7快照大小:\n&8快照的預估檔案大小KiB)\n'
data_manger_status: '[%1%](red)[/](gray)[%2%](red)[×](gray)[❤](red show_text=&7血量) [%3%](yellow)[×](gray)[🍖](yellow show_text=&7飽食度) [ʟᴠ](green)[.](gray)[%4%](green show_text=&7經驗等級) [🏹 %5%](dark_aqua show_text=&7遊戲模式)' data_manger_status: '[%1%](red)[/](gray)[%2%](red)[×](gray)[❤](red show_text=&7血量) [%3%](yellow)[×](gray)[🍖](yellow show_text=&7飽食度) [ʟᴠ](green)[.](gray)[%4%](green show_text=&7經驗等級) [🏹 %5%](dark_aqua show_text=&7遊戲模式)'
data_manager_advancements_statistics: '[⭐ 成就: %1%](color=#ffc43b-#f5c962 show_text=&7已獲得的成就:\n&8%2%) [⌛ 遊玩時間: %3%小時](color=#62a9f5-#7ab8fa show_text=&7在遊戲内遊玩的時間\n&8⚠ 基於遊戲内的統計訊息)\n' data_manager_advancements_statistics: '[⭐ 成就: %1%](color=#ffc43b-#f5c962 show_text=&7已獲得的成就:\n&8%2%) [⌛ 遊戲時間: %3%ʜʀs](color=#62a9f5-#7ab8fa show_text=&7遊戲內的遊玩時間\n&8⚠ 根據遊戲內統計)\n'
data_manager_item_buttons: '[查看:](gray) [[🪣 背包…]](color=#a17b5f-#f5b98c show_text=&7點擊查看 run_command=/inventory %1% %2%) [[⌀ 終界箱…]](#b649c4-#d254ff show_text=&7點擊查看 run_command=/enderchest %1% %2%)' data_manager_item_buttons: '[查看:](gray) [[🪣 背包…]](color=#a17b5f-#f5b98c show_text=&7點擊查看 run_command=/inventory %1% %2%) [[⌀ 終界箱…]](#b649c4-#d254ff show_text=&7點擊查看 run_command=/enderchest %1% %2%)'
data_manager_management_buttons: '[管理:](gray) [[❌ 刪除…]](#ff3300 show_text=&7點擊刪除此玩家數據的備份.\n&8這不會影響玩家的當前數據.\n&#ff3300&⚠ 此操作無法撤銷! suggest_command=/husksync:userdata delete %1% %2%) [[⏪ 恢復…]](#00fb9a show_text=&7點擊還原此玩家的數據.\n&8這將會讓用户的數據恢復到此備份.\n&#ff3300&⚠ %1%當前的數據將被覆蓋! suggest_command=/husksync:userdata restore %1% %2%) [[※ 標記/取消標記…]](#d8ff2b show_text=&7點擊標記或取消標記此玩家數據備份\n&8已標記的備份不會按照備份時間自動排序 run_command=/userdata pin %1% %2%)' data_manager_management_buttons: '[管理:](gray) [[❌ 刪除…]](#ff3300 show_text=&7點擊刪除這個快照\n&8這不會影像目前玩家的資料\n&#ff3300&⚠ 此操作不能取消! suggest_command=/husksync:userdata delete %1% %2%) [[⏪ 恢復…]](#00fb9a show_text=&7點擊將玩家資料覆蓋為此快照\n&8這將導致玩家的資料會被此快照覆蓋\n&#ff3300&⚠ %1% 當前的資料將被覆蓋! suggest_command=/husksync:userdata restore %1% %2%) [[※ 標記…]](#d8ff2b show_text=&7點擊切換標記狀態\n&8被標記的快照將不會自動輪換更新 run_command=/userdata pin %1% %2%)'
data_manager_system_buttons: '[系統:](gray) [[⏷ 本地轉存…]](dark_gray show_text=&7點擊將此玩家數據資料轉存到本地文件中.\n&8轉存的資料可以在以下路徑找到~/plugins/HuskSync/dumps/中找到 run_command=/husksync:userdata dump %1% %2% file) [[☂ 雲端轉存…]](dark_gray show_text=&7點擊將此玩家數據資料轉存到 mc-logs 服務\n&8您將獲得一個包含資料的URL. run_command=/husksync:userdata dump %1% %2% web)' data_manager_system_buttons: '[系統:](gray) [[⏷ 本地轉存…]](dark_gray show_text=&7點擊將此玩家資料快照轉存到本地文件中\n&8轉存的資料可以在以下路徑找到 ~/plugins/HuskSync/dumps/ run_command=/husksync:userdata dump %1% %2% file) [[☂ 雲端轉存…]](dark_gray show_text=&7點擊將此玩家資料快照轉存到 mc-logs 服務\n&8您將獲得一個包含資料的 URL. run_command=/husksync:userdata dump %1% %2% web)'
data_manager_advancements_preview_remaining: '以及其他 %1%…' data_manager_advancements_preview_remaining: '還有 %1% …'
data_list_title: '[%1%的玩家數據備份:](#00fb9a) [(%2%-%3% of](#00fb9a) [%4%](#00fb9a bold)[)](#00fb9a)\n' data_list_title: '[%1% 的玩家資料快照:](#00fb9a) [(%2%-%3% 共](#00fb9a) [%4%](#00fb9a bold)[)](#00fb9a)\n'
data_list_item: '[%1%](gray show_text=&7玩家數據備份 %2%&8⚡ %4% run_command=/userdata view %2% %3%) [%5%](#d8ff2b show_text=&7已標記:\n&8標記的備份不會自動加載 run_command=/userdata view %2% %3%) [%6%](color=#ffc43b-#f5c962 show_text=&7備份時間:&7\n&8數據保存時間\n&8%7% run_command=/userdata view %2% %3%) [⚑ %8%](#23a825-#36f539 show_text=&7保存原因:\n&8導致數據保存的原因 run_command=/userdata view %2% %3%) [⏏ %9%](color=#62a9f5-#7ab8fa show_text=&7備份大小:&7\n&8備份的估計文件大小(以KiB為單位) run_command=/userdata view %2% %3%)' data_list_item: '[%1%](gray show_text=&7玩家資料快照 %2%\n&8⚡ %4% run_command=/userdata view %2% %3%) [%5%](#d8ff2b show_text=&7已標記:\n&8標記的快照將不會自動輪換。 run_command=/userdata view %2% %3%) [%6%](color=#ffc43b-#f5c962 show_text=&7版本時間戳:\n&8資料儲存時間\n&8%7% run_command=/userdata view %2% %3%) [⚑ %8%](#23a825-#36f539 show_text=&7儲存原因:\n&8觸發儲存的原因 run_command=/userdata view %2% %3%) [⏏ %9%](color=#62a9f5-#7ab8fa show_text=&7快照大小:\n&8快照的預估檔案大小KiB run_command=/userdata view %2% %3%)'
data_list_item_invalid: '[%1%](dark_gray show_text=&7User Data Snapshot for %2%\n&8⚡ %4% suggest_command=/userdata delete %2% %3%) [%5%](dark_gray show_text=&7Pinned:\n&8Pinned snapshots won''t be automatically rotated. suggest_command=/userdata delete %2% %3%) [%6% ⚑ %8% ⏏ %9%](gray strikethrough show_text=&#ff3300&Invalid Data Snapshot\n&#ff7e5e&Click to delete\n\n&7⚠ %10% suggest_command=/userdata delete %2% %3%)' data_list_item_invalid: '[%1%](dark_gray show_text=&7玩家資料快照 %2%\n&8⚡ %4% suggest_command=/userdata delete %2% %3%) [%5%](dark_gray show_text=&7已標記:\n&8標記的快照將不會自動輪換。 suggest_command=/userdata delete %2% %3%) [%6% ⚑ %8% ⏏ %9%](gray strikethrough show_text=&#ff3300&無效的資料快照\n&#ff7e5e&點擊刪除\n\n&7⚠ %10% suggest_command=/userdata delete %2% %3%)'
data_deleted: '[❌ 成功刪除玩家](#00fb9a) [%3%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&7%4%) [的數據備份](#00fb9a) [%1%.](#00fb9a show_text=&7備份版本UUID:\n&7%2%)' data_deleted: '[❌ 成功刪除:](#00fb9a) [%3%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&8%4%) [的快照:](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7Version UUID:\n&8%2%)'
data_restored: '[⏪ 成功恢復玩家](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&7%2%)[的數據備份](#00fb9a) [%3%.](#00fb9a show_text=&7備份版本UUID:\n&7%4%)' data_restored: '[⏪ 成功將玩家](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&8%2%)[的資料恢復為 快照:](#00fb9a) [%3%.](#00fb9a show_text=&7Version UUID:\n&8%4%)'
data_pinned: '[※ 成功標記玩家](#00fb9a) [%3%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&8%4%) [的數據備份](#00fb9a) [%1%.](#00fb9a show_text=&7備份版本UUID:\n&8%2%)' data_pinned: '[※ 成功標記](#00fb9a) [%3%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&8%4%) [的快照:](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7Version UUID:\n&8%2%)'
data_unpinned: '[※ 成功取消標記玩家](#00fb9a) [%3%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&8%4%) [的數據備份](#00fb9a) [%1%.](#00fb9a show_text=&7備份版本UUID:\n&8%2%)' data_unpinned: '[※ 成功解除](#00fb9a) [%3%](#00fb9a show_text=&7玩家 UUID:\n&8%4%) [快照:](#00fb9a) [%1%](#00fb9a show_text=&7Version UUID:\n&8%2%) [的標記](#00fb9a)'
data_dumped: '[☂ 已成功將 %1% 的玩家數據快照 %2% 儲存至:](#00fb9a) &7%3%' data_dumped: '[☂ 成功將 %2% 資料快照 %1% 儲存至:](#00fb9a) &7%3%'
list_footer: '\n%1%[頁](#00fb9a) [%2%](#00fb9a)/[%3%](#00fb9a)%4% %5%' list_footer: '\n%1%[頁](#00fb9a) [%2%](#00fb9a)/[%3%](#00fb9a)%4% %5%'
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list_page_jumpers: '(%1%)' list_page_jumpers: '(%1%)'
@ -36,30 +36,30 @@ locales:
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list_page_jumper_separator: ' ' list_page_jumper_separator: ' '
list_page_jumper_group_separator: '…' list_page_jumper_group_separator: '…'
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save_cause_death: '死亡' save_cause_death: '死亡'
save_cause_server_shutdown: '伺服器關閉' save_cause_server_shutdown: '伺服器關閉'
save_cause_inventory_command: '背包指令' save_cause_inventory_command: '背包指令'
save_cause_enderchest_command: '終界箱指令' save_cause_enderchest_command: '終界箱指令'
save_cause_backup_restore: '備份還原' save_cause_backup_restore: '備份還原'
save_cause_api: 'API' save_cause_api: 'API'
save_cause_mpdb_migration: 'MPDB遷移' save_cause_mpdb_migration: 'MPDB 遷移'
save_cause_legacy_migration: '舊版遷移' save_cause_legacy_migration: '舊版遷移'
save_cause_converted_from_v2: '從v2轉換' save_cause_converted_from_v2: '從 v2 轉換'
up_to_date: '[HuskSync](#00fb9a bold) [| 您運行的是最新版本的HuskSync(v%1%).](#00fb9a)' up_to_date: '[HuskSync](#00fb9a bold) [| 您運行的是最新版本的 HuskSync (v%1%).](#00fb9a)'
update_available: '[HuskSync](#ff7e5e bold) [| 發現可用的新版本:v%1%(當前版本:v%2%).](#ff7e5e)' update_available: '[HuskSync](#ff7e5e bold) [| 發現可用的新版本: v%1% (running: v%2%).](#ff7e5e)'
reload_complete: '[HuskSync](#00fb9a bold) [| 已重新載入配置和訊息文件.](#00fb9a)\n[⚠ 確保所有伺服器上的配置文件都是最新的!](#00fb9a)\n[需要重新啟動配置更改才能生效.](#00fb9a italic)' reload_complete: '[HuskSync](#00fb9a bold) [| 配置和語言文件已重新加載。](#00fb9a)\n[⚠ 確保所有伺服器上的配置文件都是最新的!](#00fb9a)\n[重啟後配置變更才會生效。](#00fb9a italic)'
system_status_header: '[HuskSync](#00fb9a bold) [| 系統狀態報告:](#00fb9a)' system_status_header: '[HuskSync](#00fb9a bold) [| 系統狀態報告:](#00fb9a)'
error_invalid_syntax: '[錯誤:](#ff3300) [語法不正確,用法:](#ff7e5e) [%1%](#ff7e5e italic show_text=&#ff7e5e&點擊建議 suggest_command=%1%)' error_invalid_syntax: '[錯誤:](#ff3300) [語法不正確,用法:](#ff7e5e) [%1%](#ff7e5e italic show_text=&#ff7e5e&點擊建議 suggest_command=%1%)'
error_invalid_player: '[錯誤:](#ff3300) [找不到這位玩家.](#ff7e5e)' error_invalid_player: '[錯誤:](#ff3300) [找不到這位玩家](#ff7e5e)'
error_invalid_data: '[Error:](#ff3300) [Failed to unpack user data as the snapshot is invalid or corrupt.](#ff7e5e) [(Details…)](gray show_text=&7⚠ %1%)' error_invalid_data: '[錯誤:](#ff3300) [無法解壓使用者資料,因為快照無效或已損壞。](#ff7e5e) [(詳細資訊…)](gray show_text=&7⚠ %1%)'
error_no_permission: '[錯誤:](#ff3300) [您沒有權限執行這個指令](#ff7e5e)' error_no_permission: '[錯誤:](#ff3300) [您沒有權限執行這個指令](#ff7e5e)'
error_console_command_only: '[錯誤:](#ff3300) [該指令只能透過 控制台 執行](#ff7e5e)' error_console_command_only: '[錯誤:](#ff3300) [該指令只能透過 控制台 執行](#ff7e5e)'
error_in_game_command_only: '錯誤: 該指令只能在遊戲內執行.' error_in_game_command_only: '[錯誤:](#ff3300) [該指令只能在遊戲內執行](#ff7e5e)'
error_no_data_to_display: '[錯誤:](#ff3300) [找不到任何可顯示的玩家數據.](#ff7e5e)' error_no_data_to_display: '[錯誤:](#ff3300) [找不到任何可顯示的用戶資料.](#ff7e5e)'
error_invalid_version_uuid: '[錯誤:](#ff3300) [找不到該版本UUID的任何玩家數據.](#ff7e5e)' error_invalid_version_uuid: '[錯誤:](#ff3300) [找不到正確的 Version UUID.](#ff7e5e)'
husksync_command_description: '管理HuskSync插件' husksync_command_description: '管理 HuskSync 插件'
userdata_command_description: '查看、管理和恢復玩家用户數據' userdata_command_description: '查看、管理和還原玩家資料'
inventory_command_description: '查看和編輯玩家的背包' inventory_command_description: '查看和編輯玩家的物品欄'
enderchest_command_description: '查看和編輯玩家的終界箱' enderchest_command_description: '查看和編輯玩家的終界箱'

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